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이 페이지의 한국어 번역은 준비 중입니다. 아래는 영문 원본입니다.

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자주 묻는 질문

실제 영업에서 나오는 질문, 모두 답합니다.

다섯 개 섹션. 짧은 답변. 마케팅 없이.

프로젝트 진행에 대하여

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Q01

가장 작은 규모의 프로젝트는 얼마부터인가요?

$4,000 (약 ₩5.5M)부터 시작합니다. 입문 단계 productized sprints (AI Ops Audit, Web 3D Product Showcase)가 이 가격대입니다. 그보다 낮은 예산에서는 저희가 최선의 결과를 내기 어렵고, 역량 있는 프리랜서 쪽이 더 적합합니다. 적합한 분을 추천해 드릴 수 있습니다.

Q02

가장 큰 규모는 어디까지 가능한가요?

스튜디오 단독으로는 약 $100,000 (약 ₩140M) 규모까지 진행해 본 경험이 있습니다. 그 이상의 경우, 추가 네트워크 협업자를 합류시키거나 파트너 스튜디오와 공동 납품하는 방식으로 진행합니다. $300,000 이상의 프로젝트라면, 저희가 적합한 파트너인지 솔직하게 말씀드립니다.

Q03

스타트업과도 일하시나요?

네. 저희의 productized Brand + Site Express 스프린트($12,000 (약 ₩17M), 4–6주)는 빠르고 명확한 의견을 가진 브랜드 및 사이트 구축이 필요한 투자받은 스타트업을 위해 만들어졌습니다. AI 기반 스타트업이나 소비자 브랜드 런칭을 위한 맞춤형 프로젝트도 진행합니다.

Q04

엔터프라이즈 클라이언트와도 일하시나요?

작업 형태가 맞을 때 진행합니다. 큰 조직 안에서 명확하게 범위가 정해진 프로젝트에는 강합니다. 트레이닝 앱, 컨피규레이터, 제품 런칭 사이트 등이 그렇습니다. 다수의 이해관계자가 얽힌 장기 RFP 절차에는 강하지 않습니다. 그런 작업은 큰 에이전시가 더 잘합니다.

Q05

리테이너 계약도 가능한가요?

가능합니다. 리테이너는 월 20시간의 디자인, 개발, 3D 작업 기준 월 $1,500 (약 ₩2M)부터 시작합니다. 표준 계약이며 30일 전 통보로 해지 가능합니다. 클라이언트를 락인시키지 않습니다.

Q06

스프린트 가격을 공개하시는데, 대부분의 에이전시는 비공개입니다. 왜 공개하시나요?

저희 가격대에 맞지 않을 구매자의 시간을 낭비시키느니, 그 시간을 솔직하게 잃는 쪽이 낫기 때문입니다. 네 가지 스프린트는 productized 상품이라서 가격을 공개합니다. 고정 범위, 고정 일정, 고정 가격. 맞춤형 프로젝트도 같은 이유로 시작 가격대를 공개합니다. 어느 쪽이든 72시간 안에 제안서를 보내드립니다.

작업 내용에 대하여

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Q01

어떤 종류의 3D 작업을 전문으로 하시나요?

산업 설명 자료, 작업자 트레이닝, 조립 안내, 공정 시각화, 제품 컨피규레이터, 환자 교육용 3D입니다. 저희의 Interactive 3D Applications 페이지에 프로젝트 패턴별 상세 내용이 있습니다.

Q02

캐릭터나 게임 스타일 3D도 하시나요?

일반적으로 하지 않습니다. 저희의 3D는 기술적 영역에 집중되어 있습니다. 기계, 제품, 공정. 캐릭터 애니메이션, 게임 내 3D, 영화 VFX 수준의 작업이 필요한 경우 전문 스튜디오를 소개해 드립니다.

Q03

3D 모델링을 처음부터 하시나요, 아니면 CAD 데이터를 제공해야 하나요?

둘 다 가능합니다. CAD가 있으면 브라우저 환경에 맞게 최적화합니다. 없는 경우 도면, 사진, 실물 레퍼런스에서 3D 에셋을 새로 만듭니다. 풀 파이프라인 스튜디오의 장점 중 하나입니다. AI 기반 베이스라인 지오메트리(Tripo, Hunyuan3D, Meshy)를 활용해 모델링 단계를 상당히 단축합니다.

Q04

어떤 3D 기술 스택을 사용하시나요?

대부분의 프로젝트에서 Three.js / React Three Fiber를 사용합니다. 클라이언트의 디자인 파이프라인이 Blender 중심인 산업 트레이닝 작업에는 Verge3D를 씁니다. 파티클 효과와 상태 관리가 많은 시뮬레이션에는 Babylon.js를 씁니다. Unity WebGL은 로딩 용량 부담이 커서 브라우저 배포에는 사용하지 않습니다.

Q05

모바일 앱도 만드시나요?

네이티브 앱은 만들지 않습니다. 모든 디바이스의 브라우저에서 동작하는 모바일 반응형 웹 앱을 제작합니다. 진정한 네이티브 iOS / Android가 필요한 경우 네이티브 전문 스튜디오를 소개해 드립니다.

Q06

Webflow나 WordPress 같은 CMS 플랫폼에서도 작업하시나요?

네. 새로 시작하는 프로젝트에는 Next.js + Sanity를 선호하지만, Webflow, WordPress (Elementor), Framer, Astro, 그 외 클라이언트 스택이 요구하는 어떤 환경에서도 작업합니다. CABEON은 WordPress로 구축했고, enParticle과 ROBOne도 마찬가지입니다. 환경에 맞춰 진행합니다.

Q07

기존 스택과의 연동도 가능한가요?

가능합니다. Shopify, Cafe24, WooCommerce, Medusa, HubSpot, Salesforce, 자체 Node / Python / Rails 백엔드. 모두 연동해 본 경험이 있습니다. 첫 메일에 사용 중인 스택을 알려주시면, 프로젝트에 영향을 줄 수 있는 제약이 있는지 솔직하게 말씀드립니다.

Q08

"AI 기반 프로덕션(AI-assisted production)"이 정확히 무엇을 의미하나요?

디스커버리, 컨셉, 3D 생성, 카피와 로컬라이제이션, 빌드, QA에 걸쳐 적용되는 이름 있는 파이프라인입니다. 모든 프로젝트마다 어느 단계에 AI를 쓰고 어느 단계는 사람이 직접 다루는지 문서화합니다. 전체 스택과 책임 원칙은 AI 기반 프로덕션 페이지에 정리되어 있습니다. 요약하자면, AI는 압축과 탐색을 위해 씁니다. 장인의 손길, 정확성, 판단이 필요한 게이트에는 사람이 그대로 남습니다.

팀에 대하여

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Q01

실제로 누구와 일하게 되나요?

Michael (CEO)이 전략과 클라이언트 통화를 담당합니다. Nick (AI Generalist)이 디자인, 엔지니어링, 3D를 담당합니다. 네트워크 협업자는 이름으로 소개되며 런칭까지 프로젝트에 함께합니다. 어카운트 매니저 없음, 시니어 인력 교체 없음, 중간 전달 단계 없음.

Q02

팀 규모는 어느 정도인가요?

부산과 시애틀에 소수의 코어 팀이 있고, 프로젝트 범위에 따라 합류하는 검증된 협업자 네트워크(3D 아티스트, WebGL 엔지니어, 모션 디자이너, 한국어 카피라이터, 인쇄 전문가)가 있습니다. 인원수는 프로젝트마다 달라지므로 공개하지 않습니다. 프로젝트가 10명을 요구하면 10명이 모입니다.

Q03

"AI Generalist"가 뭔가요?

Nick의 실제 직책입니다. 코드를 쓰고, 인터페이스를 디자인하고, 3D 에셋을 모델링하고, 프로덕션 파이프라인에 AI를 통합하고, 운영을 관리하는 사람. 한 프로젝트 안에서 전부. 스페셜리스트도 매니저도 아닙니다. 전통적으로 분리된 영역에 걸쳐 AI를 force-multiplier로 활용하는 실무자입니다. 동급 규모의 스튜디오가 “이론상” 가능한 일정보다 짧은 일정에 출고할 수 있는 이유입니다.

Q04

제 시간대에서도 일하실 수 있나요?

부산은 UTC+9, 시애틀은 UTC-8, 방콕(Nick이 자주 머무는 곳)은 UTC+7입니다. 셋이 합쳐져 아시아와 북미를 무리 없이 커버합니다. 유럽 클라이언트와도 하루의 대부분을 겹쳐 운영할 수 있습니다. 비동기 우선 커뮤니케이션(Slack, Notion, 이메일)에 주간 동기화 통화를 더한 형태로 진행합니다.

가격에 대하여

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Q01

가격은 어떻게 산정되나요?

모든 제안서에는 명시된 작업 시간 상한이 있는 하나의 고정 금액이 들어갑니다. 일당 단가가 아니라 기능 목록, 연동 복잡도, 목표 완성도 기준으로 범위를 잡습니다. 합의 전에 정확한 숫자를 아실 수 있습니다.

Q02

가격을 왜 공개하시나요?

대부분의 에이전시가 공개하지 않고, 그 결과 양쪽 모두에게 마찰이 생기기 때문입니다. 첫 통화 전에 공개된 가격대에 자신의 프로젝트를 머릿속으로 매핑할 수 있습니다. 그리고 저희는 모든 계약의 첫 주를 가격 하한선 협상으로 보내지 않아도 됩니다.

Q03

가격은 고정인가요?

Productized sprint는 완전 고정입니다. 맞춤형 프로젝트는 제안서별로 고정됩니다(단일 가격, 명시된 작업 시간 상한). 다만 가격은 범위에 따라 달라집니다. 모든 제안서에는 범위가 아니라 하나의 숫자가 있습니다.

Q04

디스커버리 단계도 있나요?

보통은 없습니다. 대부분의 프로젝트는 첫 15분 통화에서 시작해 제안서 안에서 범위를 잡습니다. 10개 중 1개 정도는 디스커버리 자체가 실제 작업이 되며, 그 경우 유료 2주 디스커버리 스프린트($4,000–$8,000, 약 ₩5.5M–₩11M)를 별도로 설계하고 명시된 산출물(리서치 덱, 기술 스펙, 작동하는 프로토타입)을 함께 보냅니다.

Q05

결제 일정은 어떻게 되나요?

표준은 킥오프 시 40%, 중간 마일스톤 30%, 런칭 시 30%입니다. $8,000 (약 ₩11M) 미만의 스프린트는 50% / 50%입니다. $30,000 (약 ₩42M) 이상의 프로젝트는 30 / 30 / 40 또는 마일스톤 연동 결제로 분할하기도 합니다. 리테이너는 월 선불입니다.

Q06

할인은 가능한가요?

거의 없습니다. 프로모션을 운영하지 않습니다. 다만 장기 관계로 발전할 가능성이 높다고 판단되는 클라이언트의 첫 프로젝트에 한해 가끔 적극적인 가격을 제시합니다. 정책이 아니라 판단의 영역입니다.

Q07

무료 피치나 스펙 작업도 하시나요?

하지 않습니다. 계약 전 저희의 사고 방식을 보고 싶으시다면 AI Ops Audit ($4,000, 약 ₩5.5M)이나 단일 Web 3D Product Showcase ($5,000, 약 ₩7M)부터 시작하세요. 둘 다 실제 산출물이 있는 실제 작업입니다.

Q08

런던이나 뉴욕 에이전시 대비 비교 가능한 범위에서 더 저렴한 이유는 무엇인가요?

부산, 시애틀, 방콕에서 운영합니다. 웨스트엔드 사무실과 풀 어카운트 매니지먼트 계층을 운영하는 에이전시 대비 간접비 구조 자체가 낮습니다. 그 차이를 가격에 반영합니다. 품질 기준은 동일합니다.

AI 기반 파이프라인에 대하여

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Q01

"AI 기반(AI-assisted)"이 구체적으로 무엇을 의미하나요?

품질 저하 없이 측정 가능한 시간 절감 효과가 나오는 특정 프로덕션 단계에 AI 도구를 통합합니다. 3D 베이스라인 지오메트리(Tripo, Hunyuan3D, Meshy). 카피 초안과 로컬라이제이션(Claude, GPT-4, DeepL). 디자인 탐색(Stitch by Google, Midjourney). 코드 스캐폴딩과 리뷰(Cursor, Claude Code, Copilot). QA 자동화와 테스트. 중요한 건 도구가 아니라 결과물입니다.

Q02

모든 작업에 AI를 쓰시나요?

아닙니다. 최종 크래프트 결정(타이포그래피, 인터랙션 디자인, 3D 아트 디렉션, 카피 보이스, 정보 구조)은 사람이 합니다. AI는 명확하게 정의된 작업의 프로덕션 시간을 압축합니다. 안목을 대체하지는 않습니다.

Q03

제 콘텐츠가 AI 모델 학습에 사용되나요?

아닙니다. 클라이언트 작업물을 학습 데이터로 사용하지 않습니다. 계약서 문구는 요청 시 제공해 드립니다.

Q04

3D 아트는 AI로 생성된 것인가요?

최종 에셋은 아닙니다. AI는 베이스 메시, 머티리얼 탐색, 반복 속도를 가속합니다. 완성된 3D 에셋은 사람의 디렉션과 클라이언트의 CAD 또는 레퍼런스 데이터에서 나옵니다.

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