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고정 범위.주 단위의 진실.모든 통화에 나타나는 두 사람.
대부분의 에이전시 프로젝트가 무너지는 패턴은 비슷합니다. 긴 제안서, 모호한 범위, 점진적 표류, 마지막의 깜짝 청구서. 저희는 이 실패 지점을 제거하기 위해 프로세스를 설계했습니다. Michael (CEO)이 첫 메일부터 런칭까지 클라이언트 대화를 이끌고, Nick (AI Generalist)이 빌드를 이끌며 모든 주간 통화에 참여합니다. 동일한 두 사람이 처음부터 끝까지.
프로젝트가 어떻게 진행되는지 정확히 보여드립니다.
프로세스
여섯 단계, 매번 동일하게
첫 대화
짧은 통화입니다. Zoom이든 Google Meet이든 편하신 쪽으로. 슬라이드 없음. 피치 없음. 세 가지를 여쭤봅니다.
- 무엇을 만들고자 하시나요?
- 마감일 또는 런칭 맥락은 어떻게 되나요?
- 대략적인 예산 상한은 어느 정도인가요?
문제가 저희가 다루는 영역에 맞으면 그렇게 말씀드리고 제안서를 보냅니다. 맞지 않으면 그렇게 말씀드리고, 보통 누구와 이야기해 보면 좋을지 안내해 드립니다.
72시간 안에 제안서
모든 통화는 둘 중 하나로 끝납니다. “저희가 적합한 스튜디오가 아닙니다” 또는 영업일 3일 안에 전달되는 제안서. CCLEMANG의 제안서는 짧고 구체적입니다.
- 만들 것 (저희 언어가 아닌, 귀사의 제품 언어로 작성)
- 만드는 방식 (기술 스택, 일정, 마일스톤)
- 참여 인원 (창립 파트너 + 네트워크 협업자 이름)
- 소요 기간 (캘린더 주 단위)
- 비용 (작업 시간 상한이 명시된 단일 고정 가격)
- 범위 외 항목
RFP 연출 없음. 문제를 보기도 전에 청구되는 디스커버리 비용 없음. 변호사가 있어야 읽을 수 있는 계약 부속서 없음.
킥오프
첫 주는 모든 프로젝트에서 동일합니다.
- Day 1. 킥오프 통화. 공통 이해를 정렬하고, 네트워크 협업자가 있다면 소개하며, 주간 통화 주기를 설정합니다.
- Day 2–3. 프로덕션 환경을 구축합니다. 스테이징 URL, 공유 드라이브, Slack 또는 Discord 채널, 프로젝트 트래커.
- Day 4–5. 스테이징 URL에 첫 빌드가 올라갑니다. 거칠게. 그게 의도입니다. 1주차부터 진척을 보시는 것이 목표입니다. 3개월차부터가 아니라.
주간 주기
매주 동일한 흐름으로 진행됩니다.
- 월요일. 주간 빌드가 스테이징에 올라갑니다.
- 화요일. 30분 통화. 의제는 월요일 밤에 발송됩니다.
- 수요일. 주간 작업 시간 보고서를 메일로 발송합니다.
- 금요일. 미답변 질문이 있는 경우 중간 점검 메시지.
작업 시간 상한에 가까워지면 수요일 보고서에 표시합니다. 범위가 변경되면 다음 빌드 전에 형태에 합의합니다. 깜짝 청구서를 받으실 일은 없습니다. 깜짝 늦은 밤 기능 추가 요청을 저희가 받을 일도 없습니다.
출고
런칭은 실제 사이트가 귀사 도메인에서 라이브 상태이고, 기술 인계가 완료되었으며, 귀사 팀이 업데이트 방법을 알고 있다는 것을 의미합니다. 출고 패키지에는 항상 다음이 포함됩니다.
- 선호하는 호스트(Vercel, Netlify, 자체 클라우드)에 프로덕션 배포
- 기술 인계 문서. 콘텐츠 업데이트 방법, 배포 방법, 의존성 정보
- 30일 런칭 후 지원. 버그, 미세 조정, 작은 콘텐츠 업데이트
- 내부 팀을 위한 CMS 또는 어드민 사용 안내 (해당되는 경우)
런칭 이후
30일 지원 기간이 끝난 후, 세 가지 운영 옵션을 제공합니다.
- 리테이너. 지속적인 업데이트, 신규 기능, 성능 개선, 콘텐츠 갱신을 위한 월간 작업 시간. 월 20시간부터 시작합니다.
- 분기별 캠페인 스프린트. 특정 캠페인, 런칭, 시즌별 작업을 위한 고정 범위 업데이트.
- 아무것도 하지 않음. 깔끔하게 인계하고, 필요할 때 다시 연락하시면 됩니다.
리테이너 강제 없음. “한 번 저희가 스택을 만지면 락인” 같은 것 없음. 다음 작업을 의뢰해 주시는 이유가 작업이 좋았기 때문이기를 바랍니다. 다른 선택지가 없어서가 아니라.
원칙
저희가 하지 않는 두 가지
가격 없는 디스커버리 단계는 운영하지 않습니다
- 프로젝트가 정말로 사전 유료 작업을 필요로 하는 경우(약 10건 중 1건), 2주 고정 가격 스프린트로 설계합니다.
- 명확한 산출물. 리서치 자료, 프로토타입, 또는 기술 사양서.
- 끝이 정해지지 않은 "전략 컨설팅" 없음. 위장된 리테이너 없음.
출고해 보지 않은 것은 팔지 않습니다
- 이 사이트의 마케팅 카피에는 저희가 실제로 운영하지 않는 서비스가 들어 있지 않습니다.
- 해본 적 없는 것의 견적을 요청하시는 경우(예: 네이티브 iOS 앱, Unity VR 빌드), 그렇게 말씀드립니다.
- 신뢰하는 파트너를 합류시키거나 프로젝트를 정중히 거절합니다.
기본값
기본으로 사용하는 기술
웹
Next.js, TypeScript, Tailwind, Sanity 또는 Strapi CMS.
인터랙티브 3D
Three.js / React Three Fiber, 산업 트레이닝에는 Verge3D, 시나리오 기반 시뮬레이션에는 Babylon.js.
호스팅
Vercel, Netlify (정적 사이트 및 앱). 엔터프라이즈 인프라가 필요한 경우 클라이언트 클라우드(AWS, GCP).
이커머스 연동
Cafe24, Shopify, Medusa, 자체 헤드리스.
한국 시장
네이버 스마트스토어 연계, 카카오톡 비즈니스 채널 연동, 카카오톡 마케팅 운영을 위한 Performars, 레거시 WordPress 다국어 지원을 위한 WPML.
기존 스택에서의 작업도 환영합니다. 이미 Webflow, Wix, 또는 레거시 WordPress를 운영하고 계시다면 그 안에서 디자인하고 출고할 수 있습니다. 다만 스택이 제품의 발목을 잡고 있을 때는 그렇게 말씀드리는 편을 택합니다.
빠른 참고
가격대
첫 통화 전에 머릿속으로 범위를 가늠해 보실 수 있도록 가격대를 공개합니다. 모든 제안서에는 범위가 아닌 단일 고정 숫자가 들어갑니다.
인터랙티브 3D 제품 쇼케이스
$3K–$10K (약 ₩4M–₩14M)1–2주인터랙티브 3D 제품 쇼케이스$3K–$10K (약 ₩4M–₩14M)1–2주제품 컨피규레이터 (중간 복잡도)
$6K–$15K (약 ₩8.5M–₩21M)3–5주제품 컨피규레이터 (중간 복잡도)$6K–$15K (약 ₩8.5M–₩21M)3–5주다국어 산업 트레이닝 / 조립 앱
$8K–$25K (약 ₩11M–₩35M)3–8주다국어 산업 트레이닝 / 조립 앱$8K–$25K (약 ₩11M–₩35M)3–8주브로슈어 사이트
$3K–$15K (약 ₩4M–₩21M)2–5주브로슈어 사이트$3K–$15K (약 ₩4M–₩21M)2–5주마케팅 웹사이트 (10–25페이지, 이중 언어)
$8K–$25K (약 ₩11M–₩35M)4–7주마케팅 웹사이트 (10–25페이지, 이중 언어)$8K–$25K (약 ₩11M–₩35M)4–7주이커머스 (단순)
$7K–$15K (약 ₩10M–₩21M)5–8주이커머스 (단순)$7K–$15K (약 ₩10M–₩21M)5–8주복잡한 플랫폼
$20K–$100K+ (약 ₩28M–₩140M+)12–20주복잡한 플랫폼$20K–$100K+ (약 ₩28M–₩140M+)12–20주브랜드 아이덴티티 + 런칭 사이트 (Express sprint)
$12K (약 ₩17M)4–6주브랜드 아이덴티티 + 런칭 사이트 (Express sprint)$12K (약 ₩17M)4–6주리테이너
월 $1,500부터 (약 ₩2M/월)20시간 포함리테이너월 $1,500부터 (약 ₩2M/월)20시간 포함
이는 작업 가능 범위이며 정찰가가 아닙니다. 실제 가격은 범위와 연동 복잡도에 따라 달라집니다. 모든 제안서에는 범위가 아닌 단일 고정 숫자가 들어갑니다. 서비스별 상세 내용은 Services 페이지에 있습니다.
이 일정 뒤에 있는 파이프라인은 AI 기반 프로덕션 페이지에 별도로 정리되어 있습니다.